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c++ - C++中static的含义

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【开篇】STM32F103C8T6 含义、命名规则、GPIO原理以及初始化(参考男神江科协,学习交流用)

目录目录一,STM系列命名规则二.引脚功能三.电路以及寄存器一,STM系列命名规则1.产品系列:    STM32代表意法半导体的Cortex-Mx系列内核(ARM)32位的MCU2.产品类型:F-通用型,S-简单型,L-低功耗,H-高性能,AL-汽车应用低功耗型,AF-汽车应用通用型。3.产品子系列:103:ARMCortex-M3内核,增强型。4.引脚数目:C=LQFP/QFN 48脚orWLCSP32脚5,闪存类型:4=16KB,6=32KB以此类推,即乘二加二6.封装T-LQFP封装7.工作温度6--40℃~85℃8--40℃~105℃二.引脚功能1.引脚功能定义图 由上图可知,每个引

objective-c - 在具有 "dynamic prototypes"的静态 Tableview 中包含具有 "static cells"的部分

我想用一个动态部分定义一个静态TableView这可能吗?第0部分应该是静态的,标签在xcode中与socket连接。第1部分应是动态的我试过了,但我不知道我应该为静态部分返回哪个单元格。staticNSString*CellIdentifier=@"ItemCellBasic";UITableViewCell*cell=[tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];switch(indexPath.section){case0:return//Idon´tknowwhatcase1:cell.textLabel

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ios - Xcode 存储库指标含义

我想知道这些快捷方式是什么意思,因为我已经知道“快捷方式”不是正确的词,所以我什至不知道要谷歌什么,所以我就在这里提出一个问题。截图如下:那么,M、A、是什么?以及所有其他快捷方式的确切含义? 最佳答案 来自this所以问题:U:工作文件已更新G:repo上的更改自动merge到工作副本中M:工作副本被修改C:这个文件与repo中的版本冲突?:这个文件不受版本控制!:此文件受版本控制但丢失或不完整A:此文件将被添加到版本控制(提交后)A+:此文件将被移动(提交后)D:该文件将被删除(提交后)S:这表示文件或目录已从其余工作副本的路径

ios - Xcode 存储库指标含义

我想知道这些快捷方式是什么意思,因为我已经知道“快捷方式”不是正确的词,所以我什至不知道要谷歌什么,所以我就在这里提出一个问题。截图如下:那么,M、A、是什么?以及所有其他快捷方式的确切含义? 最佳答案 来自this所以问题:U:工作文件已更新G:repo上的更改自动merge到工作副本中M:工作副本被修改C:这个文件与repo中的版本冲突?:这个文件不受版本控制!:此文件受版本控制但丢失或不完整A:此文件将被添加到版本控制(提交后)A+:此文件将被移动(提交后)D:该文件将被删除(提交后)S:这表示文件或目录已从其余工作副本的路径

ios - 被 NSStringDrawingOptions 项目含义混淆

iOS7及之后,我们可以使用-(void)drawWithRect:(CGRect)rectoptions:(NSStringDrawingOptions)optionsattributes:(NSDictionary*)attributescontext:(NSStringDrawingContext*)context来计算字符串大小,但我对NSStringDrawingOptions枚举的评论感到困惑。NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin表示指定的原点是线段原点,不是基线原点。但是线段原点和基线原点是什么意思。就像第95页上的WWDC2013s

ios - 被 NSStringDrawingOptions 项目含义混淆

iOS7及之后,我们可以使用-(void)drawWithRect:(CGRect)rectoptions:(NSStringDrawingOptions)optionsattributes:(NSDictionary*)attributescontext:(NSStringDrawingContext*)context来计算字符串大小,但我对NSStringDrawingOptions枚举的评论感到困惑。NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin表示指定的原点是线段原点,不是基线原点。但是线段原点和基线原点是什么意思。就像第95页上的WWDC2013s

项目开发中的dev,test,prod,sit,uat,pre,fat 对应含义

在熟悉项目的时候会遇见了以下几个开发环境的简称,开发环境(development)、测试环境(testing)、生产环境(production)。别的我还没有遇到,不理解的可进行参考。dev:开发环境。用于开发者调试使用。开发环境是程序猿们专门用于开发的服务器,配置可以比较随意,为了开发调试方便,一般打开全部错误报告。test:测试环境。一般是克隆一份生产环境的配置,一个程序在测试环境工作不正常,那么肯定不能把它发布到生产机上。prod:生产环境。正式线上环境。是值正式提供对外服务的,一般会关掉错误报告,打开错误日志。通常说的真实环境。sit:系统集成测试。uat:用户验收测试环境。生产环境下

ios - 在 Objective C 中使用 static init 有什么好处?

最近我发现了webrtc-iosexamplefromGithub.当我浏览项目时,我注意到VideoView类使用静态方法,我不确定是否有必要。VideoView是UIView的子类,它重写了两个初始化方法,initWithFrame:和initWithCoder:。我知道覆盖那些初始化方法然后使用一些方法来设置其他东西是正常的,比如-(void)setup;。但是VideoView类使用静态函数,staticvoidinit(VideoView*self)。问题是使用静态函数与普通ObjC方法相比有什么好处吗?VideoView类中的代码如下所示:-(id)initWithFram

ios - 在 Objective C 中使用 static init 有什么好处?

最近我发现了webrtc-iosexamplefromGithub.当我浏览项目时,我注意到VideoView类使用静态方法,我不确定是否有必要。VideoView是UIView的子类,它重写了两个初始化方法,initWithFrame:和initWithCoder:。我知道覆盖那些初始化方法然后使用一些方法来设置其他东西是正常的,比如-(void)setup;。但是VideoView类使用静态函数,staticvoidinit(VideoView*self)。问题是使用静态函数与普通ObjC方法相比有什么好处吗?VideoView类中的代码如下所示:-(id)initWithFram